Bài 3: Vẽ các đối tượng căn bản trong OpenGL
Hướng dẫn cách sử dụng các câu lênh, các hàm trong OpenGLS để thiết lập màu, Vẽ các đối tượng cơ bản, Vẽ hình chữ nhật, Vẽ hình tròn, Thiết lập các thuộc tính cho: điểm, đường thẳng, đa giác
Các bài viết, tài liệu, bài giảng về đồ hoạ máy tính và cách sử dụng thư viện OpenGL cho lập trình đồ hoạ máy tính (Computer Graphic)
Hướng dẫn cách sử dụng các câu lênh, các hàm trong OpenGLS để thiết lập màu, Vẽ các đối tượng cơ bản, Vẽ hình chữ nhật, Vẽ hình tròn, Thiết lập các thuộc tính cho: điểm, đường thẳng, đa giác
OpenGL (Open Graphics Library) là phần mềm giao diện với các phần cứng đồ họa được phát triển bởi Silicon Graphic Inc (SGI) năm 1992. Giúp xây dựng các đối tượng và giao tác cần thiết trong các ứng dụng tương tác 3D. Được thiết kế không phụ thuộc vào nền tảng phần cứng cũng như hệ điều hành máy tính vì vậy nó có thể thực thi trên nhiều hệ điều hành khác nhau. Có thể sử dụng trên các ngôn ngữ C, C++, Java …
Giới thiệu khoá học lập trình đồ hoạ máy tính – computer graphic, chúng ta sẽ tìm hiểu nghiên cứu, xây dựng các mô hình lí thuyết và phần mềm dùng cho việc kiến tạo, lưu trữ, xử lý các mô hình (models) và hình ảnh (images)
Khoá học / Sách, bài giảng / Tài liệu / Tin học văn phòng / Tin học đại cương
13/10/2015