Bài 7: Nhập/Xuất trong Java
1. Nhập dữ liệu vào cho bài toán Để lấy dữ liệu đầu vào từ người dùng trong Java, lớp Scanner được sử dụng. Lớp Scanner là một lớp tích hợp của gói java.util....
Lập trình Java
1. Nhập dữ liệu vào cho bài toán Để lấy dữ liệu đầu vào từ người dùng trong Java, lớp Scanner được sử dụng. Lớp Scanner là một lớp tích hợp của gói java.util....
1. Chuyển đổi kiểu dữ liệu là gì? Chuyển đổi kiểu dữ liệu (hay ép kiểu) là một kỹ thuật lập trình được trình biên dịch hoặc lập trình viên sử dụng để chuyển...
1. Biến là gì? Biến (variable) là tên của một ô nhớ trên bộ nhớ trong của máy tính, có mục đích để lưu trữ dữ liệu. Mỗi biến trong Java có một kiểu...
Trong bài viết này, mình sẽ hướng dẫn các bạn tạo, chạy một dự án đơn giản bằng IntelliJ, nhằm hiển thị lên màn hình dòng chữ “Hello World!”. Tạo một dự án Java...
Giới thiệu về IntelliJ IntelliJ là một IDE thông minh và mạnh mẽ. Nó là môi trường phát triển cho rất nhiều ngôn ngữ nhưng được sử dụng phổ biết nhất với Java. IntelliJ...
Khi lập trình với ngôn ngữ lập trình Java, ta không thể thiếu JDK và IDE hỗ trợ lập trình. Vậy JDK là gì và ta lựa chọn IDE nào phù hợp để lập...
1. Java là gì? Java là một ngôn ngữ lập trình bậc cao, nó mạnh mẽ, có hỗ trợ lập trình hướng đối tượng. Java được phát triển bởi Sun Microsystems (hiện tại là...
Đề bài: Viết chương trình tạo giao diện gồm một Textarea, khi người dùng nhấn chuột phải vào Textarea thì chương trình sẽ hiển thị một popup Menu gồm các thành phần Cut, Copy,...
Đề bài: Viết chương trình giao diện gồm có hệ thống menu như sau: Thanh menu chính chứa 2 mục View và Help. Mục View chứa 3 mục con Copy, Paste và Exit, giữa...
Đề bài: Viết chương trình cho phép người dùng vẽ hình tròn lên giao diện bằng cách ấn chuột vào cửa sổ chương trình. Mỗi lẫn ấn chuột vào cửa sổ, chương trình sẽ...
Đề bài: Viết chương trình tạo một cửa sổ cho phép đăng ký thông tin người dùng gồm tên người dùng, mật khẩu và quyền hạn truy cập. Tạo một danh sách lưu trữ...
Đề bài: Viết chương trình tạo một máy tính bỏ túi đơn giản bằng cách sử dụng Java Swing. Yêu cầu kiến thức: Kế thừa và triển khai các phương thức đã được đề...
Đề bài: Viết chương trình có giao diện gồm 3 TextField dùng để chứa 2 toán hạng và 1 kết quả; 4 Button biểu diễn 4 phép toán Cộng, Trừ, Nhân và Chia. Mỗi...
Đề bài: Viết chương trình sử dụng ngôn ngữ lập trình Java xây dựng giao diện chứa danh sách 5 màu, mỗi khi người dùng chọn một màu từ danh sách thì giao diện...
Đề bài: Viết chương trình sử dụng ngôn ngữ lập trình Java tạo giao diện chứa nội dung một câu hỏi và 4 đáp án cho phép người dùng chọn. Yêu cầu kiến thức:...
Đề bài: Viết chương trình sử dụng ngôn ngữ lập trình Java tạo giao diện gồm một Button và một TextField. TextField chứa giá trị khởi đầu là 0, khi người dùng ấn chuột...
Khoá học / Sách, bài giảng / Tài liệu / Tin học văn phòng / Tin học đại cương
13/10/2015